Monty Halli paradoks: miks tasub ust vahetada?

Viimati uuendatud: 4. november 2026 · Autor: Mart Satter

Kolm ust. Ühe taga on auto, kahe taga kits. Sa valid ühe ukse. Saatejuht, kes teab, kus auto on, avab ühe teise ukse ja näitab sulle kitse. Siis küsib ta: kas jääd oma ukse juurde või vahetad selle teise kinnise ukse vastu? Paljud vastavad, et vahet pole – kaks ust, pooled võimalused kummalegi. Tegelikult võidab vahetamine kaks korda sagedamini kui jäämine.

Seda mõistatust tuntakse Monty Halli paradoksi ehk Monty Halli probleemina. See on ajanud segadusse ka doktorikraadiga teadlasi ja isegi tippmatemaatikuid. Enne selgitust tasub mõistatus ise läbi mängida.

Interaktiivne katse

Mängi ise: vali uks, kuula saatejuhti ja otsusta

Üks voor võtab umbes minuti. Mängul on eestikeelne jutustus, uste tõenäosused saab ekraanile kuvada ja lõpuks võid lasta arvutil mängida 1000 vooru, et jäämist ja vahetamist võrrelda.

Avaneb uuel vahelehel. Pärast mängimist tule siia tagasi ja loe, miks tulemus nii on.

Lühidalt

  • Kui saatejuht teab auto asukohta, avab reegli järgi ühe kitseukse ja pakub vahetust sõltumata sinu valikust, võidab vahetamine 2 korral 3-st ja jäämine 1 korral 3-st – sest sinu esimene valik on õige vaid 1/3 juhtudest.
  • Vastus sõltub reeglitest. Kui saatejuht avab ukse juhuslikult või pakub vahetust ainult vahel, võib õige vastus olla 50/50 või hoopis midagi muud.
  • Kasiinos see nipp ei tööta: ruletis ja slotis ei kõrvalda keegi teadlikult kaotavaid võimalusi. Paradoksi õppetund on küsida, kust info tuleb.

Mis on Monty Halli paradoks?

Monty Halli paradoks ehk Monty Halli probleem on tõenäosusmõistatus, mida kutsutakse ka kolme ukse mõistatuseks. Reeglid on lihtsad, aga iga reegel loeb:

  1. Kolme ukse taga on üks auto ja kaks kitse. Auto asukoht on juhuslik ja see ei muutu mängu ajal.
  2. Sa valid ühe ukse. Seda veel ei avata.
  3. Saatejuht teab, kus auto on. Ta avab ühe teise ukse, mille taga on kits. Kui tal on valida kahe kitseukse vahel, valib ta nende vahel juhuslikult.
  4. Saatejuht pakub sulle võimalust vahetada oma uks teise kinnise ukse vastu. Ta teeb seda sõltumata sellest, kas sinu esimene valik oli õige.
Kas vahetamine tasub ära? Jah: vahetades võidad 2 korral 3-st, jäädes 1 korral 3-st.
See on 33 protsendipunkti rohkem ehk kaks korda suurem võiduvõimalus.

Sõna „paradoks“ ei tähenda siin vastuolu. Vastus on matemaatiliselt kindel. Paradoksaalne on see, kui tugevalt kõhutunne ütleb vastupidist – ja kui raske on kõhutunnet ümber veenda. Nime on mõistatus saanud Ameerika telesaate „Let’s Make a Deal“ saatejuhi Monty Halli järgi, kuigi saates ei olnud vahetuse pakkumine reegel, vaid saatejuhi otsus. Sellest täpsemalt ajaloo osas.

Proovi kolme ukse katset

Mängus toimib saatejuht täpselt eespool kirjeldatud reeglite järgi: ta teab auto asukohta, avab ühe kitseukse ja laseb sul otsustada. Saad sisse lülitada uste tõenäosuste näitamise ja vaadata, kuidas need pärast ukse avamist muutuvad.

Üks hoiatus enne mängimist: lühike seeria võib eksitada. Kui mängid kümme vooru ja vahetad kõigis, kaotad keskmiselt kolm korda – ja võib juhtuda, et kaotad rohkem. Seepärast on mängus nupp „Lase arvutil mängida 1000 korda“. Arvuti mängib tuhat vooru ja arvutab sama vooru kohta mõlema strateegia tulemuse. Tuhande vooru järel on vahetamise eelis tavaliselt juba selgelt nähtav: jäämine võidab umbes 333 ja vahetamine umbes 667 korda. Täpsemad arvud lühikeste seeriate kohta on simulatsiooni juures.

Miks võidab vahetamine 2 korral 3-st?

Kõige lühem selgitus taandub ühele küsimusele: kas sinu esimene valik tabas autot?

Selgitus 1: esimene valik on õige vaid 1/3 juhtudest

Kolmest uksest ühe valimine tabab auto 1 korral 3-st. Kui jääd oma ukse juurde, võidad täpselt neil kordadel – 1/3.

Ülejäänud 2/3 juhtudest valisid kitse. Siis peab saatejuht avama teise kitseukse, sest ta ei saa avada autot ega sinu ust. Teise kinnise ukse taga on auto. Vahetades võidad kõigil neil kordadel – 2/3.

Sama asi tabelina. Oletame, et valid ukse 1. Auto võib võrdse tõenäosusega olla mis tahes ukse taga:

Kus auto on? Tõenäosus Saatejuht avab jään vahetan
Uks 1 (sinu valik) 1/3 ukse 2 või 3 võit kaotus
Uks 2 1/3 ukse 3 kaotus võit
Uks 3 1/3 ukse 2 kaotus võit
Kokku 1 – 1/3 2/3

Selgitus 2: sada ust

Kujuta ette sada ust, mille taga on üks auto ja 99 kitse. Sa valid ühe. Saatejuht, kes teab auto asukohta, avab 98 kitseust ja jätab kinni sinu ukse ning veel ühe. Kas usud, et sinu pimevalik tabas 1 sajast? Vahetades võidad 99 korral 100-st. Kolme ukse puhul on loogika sama, ainult arvud on väiksemad.

Pikk kaarduv koridor avatud ustega, mille taga paistavad kitsed; ainult kaks ust on kinni ja kumavad kuldselt

Selgitus 3: üks uks või kahe ukse rühm

Alguses on sinu ukse taga 1/3 võimalusest ja kahe teise ukse taga kokku 2/3. Saatejuht eemaldab sellest rühmast reegli järgi kindla kaotuse. Ta ei vähenda rühma 2/3 võimalust, vaid koondab selle ühele uksele. Vahetades võtad kogu rühma.

Mida vahetamine tegelikult teeb? See ei liiguta autot ega loosi midagi uuesti. Sa valid lihtsalt teise ukse, millel on olemasoleva info põhjal suurem võiduvõimalus. Saatejuht andis sulle infot, sest ta valis avamiseks ukse, mille taga teadis olevat kitse.

Süvenemiseks: sama arvutus tingliku tõenäosusega

Tinglik tõenäosus on võimaluse hinnang pärast kindla lisainfo arvestamist. Siin on lisainfo: valisid ukse 1 ja saatejuht avas ukse 3.

Kus auto on? Algne võimalus Kui tõenäoliselt avaks saatejuht just ukse 3? Mõlemad koos Võimalus pärast ukse 3 avamist
Uks 1 1/3 1/2 (valib kahe kitse vahel) 1/6 1/3
Uks 2 1/3 1 (peab avama ukse 3) 1/3 2/3
Uks 3 1/3 0 (ei ava autot) 0 0

Saatejuht avab ukse 3 kokku tõenäosusega 1/6 + 1/3 = 1/2. Kui vaadata ainult neid voore, kus saatejuht avas ukse 3, on auto ukse 2 taga kaks korda sagedamini kui ukse 1 taga. Seega on ukse 1 võimalus 1/3 ja ukse 2 võimalus 2/3.

Võrdluseks: kui keegi, kes auto asukohta ei tea, avaks juhuslikult ukse 3 ja selle taga juhtuks olema kits, jääksid ustele 1 ja 2 võrdsed võimalused. Vahe on ainult selles, miks just see uks avati.

Sama miljon mängu, kaks strateegiat

Jään oma ukse juurde
332 978 võitu · 33,3%
Vahetan ust
667 022 võitu · 66,7%

Simulatsioon 1 000 000 vooruga, 04.11.2026, standardreeglid. Kummagi strateegia tulemus on arvutatud sama vooru kohta, seega võitude summa on täpselt miljon. Esimese 10 000 vooru järel oli seis 32,3% ja 67,7%. Pikemas seerias on juhusliku kõikumise mõju väiksem, kuid võiduprotsent võib vahepeal teoreetilisest väärtusest ka eemalduda. Lühikesed seeriad kõiguvad palju. Kui võrrelda mõlema strateegia tulemusi samades kümnevoorulistes seeriates, saab jäämisega rohkem võite umbes 7,7% seeriatest. Koos viikidega on see osakaal umbes 21%. Kolmekümne vooru puhul saab jäämisega vähemalt sama palju võite kui vahetamisega umbes 4% ning saja vooru puhul 0,04% seeriatest.

Kuidas kolme ukse mõistatus suure vaidluse tekitas?

Telesaade, mille järgi mõistatus nime sai

„Let’s Make a Deal“ jõudis eetrisse 30. detsembril 1963 NBC päevaprogrammis. Saate kaaslooja ja juht oli Kanadast Winnipegist pärit Monty Hall (1921–2017), sünninimega Monte Halparin. Publikust valitud osalejad otsustasid, kas jätta saadud raha või auhind endale või vahetada see millegi veel teadmata vastu.

Saates ei olnud vahetuse pakkumine kohustuslik. 1991. aastal ütles Hall ajakirjanik John Tierneyle, et tavaliselt ta vahetusvõimalust ei pakkunud. Avatud ust ja rahapakkumisi kasutas ta pigem surve avaldamiseks:

“By opening that door we were applying pressure.”

Monty Hall, The New York Times, 21.07.1991

Mõistatus on seega saatest inspireeritud matemaatiline mudel, mitte saate reeglite kirjeldus.

Eelkäijad: medalid ja vangid

Idee on vanem kui telesaade. Prantsuse matemaatik Joseph Bertrand kirjeldas 1889. aastal kolme kasti: ühes kaks kuldmedalit, teises kaks hõbemedalit, kolmandas üks kummastki. Kui juhuslikult valitud kasti juhuslikust sahtlist leitakse kuldmedal, on teise sahtli kuldmedali tõenäosus 2/3, mitte 1/2. Juba siin määrab vastuse see, kuidas nähtud info tekkis.

1959. aastal esitas Martin Gardner ajakirjas Scientific American kolme vangi probleemi: kolmest vangist saab armu üks, ja vang A palub valvuril nimetada ühe teise, kes hukatakse. Valvur teab vastust ja tema teade sõltub sellest – täpselt nagu Monty Halli saatejuhi puhul.

1975: nimi sünnib statistikaajakirjas

Nimetuse „Monty Hall problem“ varaseim teadaolev trükikasutus on Steve Selvini 1975. aasta kirjas ajakirjale The American Statistician. Tema esimeses kirjas veebruaris 1975 polnud veel kitsi: ühes kolmest kastist olid 1975. aasta Lincoln Continentali võtmed, kaks kasti olid tühjad. Selvin loetles üheksa võrdselt tõenäolist juhtumit ja sai vahetamise võiduks 6/9. Augustikuu teine kiri kandis juba pealkirja „On the Monty Hall Problem“.

1990–1991: vaidlus, mis tõi tuhandeid kirju

Laiemalt tuntuks sai mõistatus 9. septembril 1990, kui Marilyn vos Savant vastas ajakirja Parade veerus „Ask Marilyn“ lugeja Craig F. Whitakeri küsimusele. Küsimus lõppes sõnadega “Is it to your advantage to switch your choice of doors?” ja vastus algas: “Yes; you should switch.”

Järgnes kirjade laviin. The New York Timesi järgi hindas vos Savant saabunud kirjade arvu 10 000-le, nende seas ligi 1000 kirja doktorikraadiga allkirjastajatelt. Kriitika oli terav:

“You blew it!”

Robert Sachs, Ph.D., George Mason University, Parade, 02.12.1990

“You are utterly incorrect”

E. Ray Bobo, Ph.D., Georgetown University, Parade

Vos Savant kirjutas teemal neli veergu (september 1990 – juuli 1991) ja kutsus koole katset tegema: kolm topsi, auhinna asukoht ja esimene valik loositakse täringuga, 200 vooru jäämist ja 200 vooru vahetamist. The New York Times teatas katsetest rohkem kui 1000 koolis. See oli vabatahtlik lugejatagasiside, mitte kontrollitud uuring, aga vos Savanti sõnul kinnitas käsitsi katse teinud lugejate tagasiside tema vastust peaaegu üksmeelselt.

Köögilaual kolm ümberpööratud topsi, sedel, täring ja kriipsudega paberileht; lapse ja täiskasvanu käed tõstavad üht topsi

Erdős ja arvuti

Isegi Paul Erdős, üks 20. sajandi viljakamaid matemaatikuid, ei uskunud vastust kohe. Tema sõber Andrew Vázsonyi on meenutanud 1995. aasta külaskäiku: otsustuspuu ega Bayesi arvutus Erdőst ei veennud. Vázsonyi järgi vastas ta: “No, that is impossible, it should make no difference.” Alles arvutisimulatsioon 100 000 mänguga pani Erdőse tulemust vastumeelselt tunnistama, kuid seletust tahtis ta endiselt. Mõni päev hiljem ütles ta, et matemaatik Ron Graham oli aidanud tal asjast aru saada. Lugu pärineb Vázsonyi hilisemast mälestusest.

Mõistatus on jõudnud ka ekraanile: see on telesarja „Numb3rs“ esimese hooaja osa „Man Hunt“ matemaatikateemade seas.

Millal on vastus hoopis 50/50?

Eespool kirjeldatud reeglite korral on vahetamise võiduvõimalus 2/3. Saatejuhi reegli muutmine võib muuta ka vastust. Jeffrey Rosenthal on artiklis „Monty Hall, Monty Fall, Monty Crawl“ andnud variantidele meeldejäävad nimed. Igas variandis on sinu esimese valiku tabamistõenäosus endiselt 1/3; muutub see, mida saatejuhi tegevus sulle ütleb.

Monty Fall: saatejuht ei tea, kus auto on

Vahetamine 1/2, jäämine 1/2

Saatejuht komistab ja avab juhuslikult ühe teise ukse. Kitse nägemine annab infot: auto ei ole avatud ukse taga. Kuna uks valiti juhuslikult, jäävad kahele kinnisele uksele võrdsed võimalused. Voorud, kus avanes auto, jäävad siit arvestusest välja.

Kuri Monty: pakub vahetust ainult siis, kui valisid auto

Vahetamine 0%

Kui saatejuht teeb pakkumise ainult autoga ukse valinud mängijale, on pakkumine ise halb uudis. Kõik, kes pakkumise saavad, kaotavad vahetades. Vastupidine reegel – pakkumine ainult kitse valinule – annab vahetamisele 100%.

Monty Crawl: saatejuht eelistab üht ust

Oleneb avatud uksest: 1/2 või 100%

Saatejuht avab võimaluse korral väiksema numbriga kitseukse. Kui valisid ukse 1 ja ta avas ukse 2, on võimalused 1/2 : 1/2. Kui ta avab ukse 3, peab auto olema ukse 2 taga: kui auto oleks sinu valitud ukse 1 taga, avaks ta oma reegli järgi ukse 2. Seega võidad selles olukorras vahetades. Keskmiselt võidab vahetamine ikka 2/3.

Standardreeglid

Vahetamine 2/3, jäämine 1/3

Saatejuht teab auto asukohta, avab reegli järgi kitseukse, valib kahe kitse vahel juhuslikult ja pakub vahetust sõltumata sinu valikust. Nende reeglite korral on vahetamise võiduvõimalus 2/3.

Kaheks jagatud illustratsioon: vasakul avab käsi teadlikult ukse, mille taga paistab auto, paremal avab juhunool ukse juhuslikult

Rohkemate ustega versioonis on mustrit lihtsam näha. Kui saatejuht avab kõik kitseuksed peale ühe, kaotab vahetamine ainult siis, kui sinu esimene valik tabas autot – sajast uksest võidab vahetamine 99 korral 100-st. Kui ta avab vähem uksi, jaguneb võimalus allesjäänud uste vahel:

Uksi Saatejuht avab kitseuksi Teisi kinnisi uksi jääb jään vahetan ühele teisele uksele
3 1 1 1/3 ≈ 33% 2/3 ≈ 67%
10 7 2 10% 45%
10 8 1 10% 90%
100 98 1 1% 99%

Kümne ukse ja seitsme avamise näites on kahe teise ukse peale kokku 90% võiduvõimalust; üks juhuslikult valitud uks saab sellest poole. Reegel on sama: mida rohkem teadlikku infot saatejuht avaldab, seda rohkem võidab vahetamine.

Miks tahame oma esimese valiku juurde jääda?

Siin on tegelikult kaks eri küsimust. Esiteks: miks tunduvad võimalused 50/50? Teiseks: miks valitakse kahe „võrdse“ ukse vahel just jäämine?

Mida katsed näitavad

Vahetamise valik sõltub ülesande sõnastusest ja varasemast kogemusest. Kordamine võib aidata, kuid õige valik ei tähenda veel, et inimene oskab seda põhjendada. Valim, ülesanne ja mõõdik erinevad uuringutes nii palju, et üht „X% inimestest“ arvu neist kokku panna ei saa.

Uuring Mida tehti Tulemus
Friedman 1998 104 osalejat mängisid kolme kaardiga 10 vooru ja said tulemuse eest rahalise tasu. Esimeses voorus vahetas alla 10%. Kümne vooru valikutest kokku vahetati 28,7%. Lisavoorudes koos abivõtetega tõusis vahetamine 46%-ni.
Krauss ja Wang 2003 135 Berliini üliõpilast lahendasid ülesannet, osa rühmi sai abivõtteid. Tavasõnastusega vahetas 21%, õige põhjenduse andis 3%. Nelja abivõttega vahetas 59% ja õigesti põhjendas 38%.
Burns ja Wieth 2004 316 üliõpilast lahendasid ülesande eri versioone; siin võrreldakse usteversiooni (88 osalejat) ja poksijate versiooni (76 osalejat). Uste versioonis vahetas 15%, poksijate versioonis 51%. Täiesti õiged tõenäosused andis vastavalt 2% ja 14%.

Sama pildi annavad Donald Granbergi uuringud: 1995. aasta uuringu kokkuvõtte järgi vahetas esimesel korral 12% ja korduvatel katsetel kasvas vahetamine 55%-ni, ning 1999. aasta võrdluses ilmnes kalduvus esimese valiku juurde jääda Brasiilia, Hiina, Rootsi ja USA üliõpilastel kõigis neljas riigis. Riikide vahel selget erinevust ei leitud.

Krauss ja Wang uurisid eraldi katses (110 osalejat) ka seda, milline selgitus aitab kõige paremini. Igale rühmale õpetati mõistatust eri moel. Seejärel said kõik uue, veidi teistsuguse ülesande – neli ust, kaks autot ja kaks kitse – ning pidid oma vastust ka põhjendama. Õigesti oskas seda teha:

  • juhtumite kokkulugemisega õpetatud rühmast 46%;
  • võimalike olukordade läbimängimisega õpetatud rühmast 30%;
  • Bayesi valemiga õpetatud rühmast 4%;
  • ilma õpetuseta rühmast 0%.

Valem üksi ei aidanud peaaegu üldse, juhtumite kokkulugemine aitas kõige rohkem.

Kolm mõttelõksu

Võrdse tõenäosuse eelarvamus

Kui alles jääb kaks võimalust, tunduvad need võrdsed. Tegelikult sõltub nende kaal sellest, kuidas kolmas võimalus kõrvaldati. 50/50-vastus jätab arvestamata, et saatejuht valib avatava ukse selle sisu teades.

Omaniku efekt

See, mis tundub juba sinu oma, tundub väärtuslikum. Kahneman, Knetsch ja Thaler näitasid 1990. aastal, et kruusi omanikud nõudsid sellest loobumiseks rohkem raha, kui ostjad olid valmis maksma. Esimene uks võib tunduda „oma“ uksena, millest on raske loobuda.

Kahetsus pärast vahetamist

Esimese valiku juurde jäädes võib kaotus tunduda talutavam kui pärast ümbermõtlemist. Petrocelli ja Harris (2011) leidsid, et vahetamisele järgnenud kaotused tekitasid rohkem „oleksin pidanud“ mõtteid ja neid mäletati sagedasemana, kui nad tegelikult olid. Selline mälunihe võib õppimist raskendada.

Tuvid õppisid vahetamist eelistama

Walter Herbranson ja Julia Schroeder õpetasid 2010. aastal kuuele tuvile Monty Halli ülesannet kolme klahvi ja toidutasuga: arvuti kõrvaldas valimata kaotava võimaluse ja tuvi sai jääda või vahetada. Kolmekümne päevaga kasvas tuvide vahetamine 36%-lt 96%-ni. Kuus üliõpilast tegi samalaadset ülesannet ühes sessioonis 200 vooru: nad vahetasid esimese 50 vooru jooksul 57% ja viimase 50 vooru jooksul 66% valikutest – muutus, mis polnud statistiliselt selge. Sellest ei järeldu, et tuvid oleksid targemad: valimid, tasud ja treeningumahud erinesid. Tuvid õppisid eelistama valikut, mis tõi sagedamini toidutasu. Nende arusaamist mõistatuse loogikast see katse ei mõõtnud.

Mida õpetab see hasartmängude ja päris otsuste kohta?

Monty Halli loogika töötab ühel põhjusel: saatejuht teab, kus auto on, ja tema tegevus annab sulle infot. Seepärast on paradoksi tähtsaim õppetund üks küsimus: kuidas see vihje tekkis? Sama pilt – kaks kinnist ust ja üks kits – võib eri reeglite puhul tähendada täiesti erinevaid tõenäosusi. Kasiinos ja spordiennustuses tuleb sama küsimust küsida iga „vihje“ kohta.

Rohelisel vildil viis ärtukaarti ja ruletiratas liikuva kuuliga, nende vahel kerge valguskiir

Rulett ja täring: eelmised tulemused ei kõrvalda midagi

Näide: Euroopa ruletis on kuus korda järjest tulnud punane. Kas nüüd on must „tõenäolisem“? Ei. Järgmise pöörde musta tõenäosus on endiselt 18/37 ehk umbes 48,65%, nagu igal pöördel. Täringul on pärast kuut viset ilma kuueta järgmise kuue tõenäosus ikka 1/6. Keegi ei kõrvaldanud järgmisest katsest kaotavaid võimalusi: varasemad tulemused ei muuda järgmise sõltumatu pöörde võimalusi.

Usk, et varasemate tulemuste jada muudab järgmise sõltumatu katse tõenäosust vastassuunas, on mängija eksitus (gambler’s fallacy). Monty Hall on selle peegelpilt: seal muudab nähtu tõenäosust päriselt, sest nähtu tekkis teadliku reegli järgi. Kuidas maja eelis ja ootusväärtus kasiinos toimivad, selgitab kasiinomängude matemaatika artikkel, ja miks panuse suurendamine pärast kaotust eelist ei anna, panustamisstrateegiate ülevaade.

Slotid: juhuslik loos, aga mänguseis võib edasi kanduda

Slotimängus loositakse juhuarv keerutuse ajal uuesti ja see ei sõltu eelmistest. Kui mängu reeglid ja seis ei muutu ning voorud on sõltumatud, ei tee varasem kaotus järgmist võitu tõenäolisemaks. Tingimus „seis ei muutu“ loeb, sest mõnes mängus kandub kogutud sümbolite arv, boonusvooru etapp või kordaja järgmisse vooru edasi ja võib muuta järgmise vooru võiduvõimalust või väljamakset. Kuidas eristada tegelikku progressi illusioonist, selgitab slotimängude psühholoogia artikkel.

Deal or No Deal: juhuslikult avatud kohvrid

Kohvrimäng näeb Monty Halli moodi välja: palju kohvreid, neid avatakse, lõpuks jääb kaks ja sulle pakutakse vahetust. Oletame, et kohvrite summad on juhuslikult paigutatud ja kohvreid avatakse nende sisust sõltumatult. Lõpus tead vaid seda, et ühes kinnises kohvris on 10 € ja teises 100 €. Siis on kummagi summa võimalus sinu kohvris 1/2 ning jäämise ja vahetamise oodatav väärtus on sama: 55 €. Vahetamine ei anna eelist, sest kohvreid ei avatud sisu põhjal.

Ka Evolutioni live-kasiino versiooni „Deal or No Deal Live“ viidatud reeglistik kirjeldab kohvrite juhuslikku avamist rühmadena. Sellest ei teki Monty Halli 2/3-vahetamise eelist. Pankuri pakkumise vastuvõtmine on omaette otsus, kus loevad pakkumise summa, allesjäänud summad ja sinu suhtumine riski. Teisi live-mängusaateid tutvustab mängusaadete ülevaade.

Pokker: nähtud kaardid muudavad võimalusi päriselt

Kaartidega on lugu teine kui ruletiga, sest kaarte jagatakse samast pakist tagasi panemata. Näide: sul on kaks ärtut ja laual on kolm kaarti, neist kaks ärtut. Teada on viis kaarti, teadmata 47, ja ärtusid on nende seas üheksa. Järgmise kaardi ärtu tõenäosus on 9/47 ehk umbes 19,15%; kahe järgmise kaardi jooksul vähemalt ühe ärtu saamise tõenäosus on umbes 34,97%. Nähtud kaardid kitsendasid võimalusi nagu saatejuhi avatud uks. Mast ei tähenda veel jaotuse võitu.

Spordiennustus: info muudab hinnangut, kuid koefitsient loeb samuti

Näide: sinu hinnangul võidab meeskond põhiründajaga 60% ja temata 45% mängudest, ja enne koosseisu teadet pead ründaja mängimist 80% tõenäoliseks. Siis on võiduhinnang 0,8 × 60% + 0,2 × 45% = 57%. Kui selgub, et ründaja puudub, langeb sama hinnang 45%-le. Uus info muutis hinnangut – nagu avatud uks.

Ainult infost ei piisa. Koefitsiendi 1.90 juures peab panus võitma vähemalt 52,63% juhtudest, et pikas plaanis nulli jääda. Kui õige võidutõenäosus on 45%, on ühe euro panuse oodatav tulemus 0,45 × 1.90 − 1 = −0,145 € ehk ligi 15 senti kahjumit. Ka kasulik teave ei tee panust tasuvaks, kui pakutav koefitsient on liiga väike – sellest räägib väärtuspanustamise juhend.

Kas kasiinos on Monty Halli mäng?

Täpselt Monty Halli reegliga mängu – saatejuht või programm kõrvaldab teadlikult kaotava valiku ja laseb uuesti valida – ei õnnestunud 4. novembri 2026 seisuga kontrollitud allikatest Eesti loaga korraldaja juures kinnitada. Näiteks kolme topsi mängu Thimbles tootja kirjeldus ei näita Monty Halli tüüpi teist valikut. Kui mõni mäng sellist mehhanismi reklaamib, vaata reeglitest, kas kõrvaldamine sõltub päriselt sisust. Suurem võiduvõimalus ei tähenda veel, et mäng oleks sulle rahaliselt kasulik: selleks tuleb arvestada ka panuse suurust ja väljamakseid. Mille poolest erinevad õnne- ja oskusmängud, selgitab eraldi artikkel.

Levinud eksiarvamused

„Kitse näitamine ei anna midagi, sest kitse näidatakse niikuinii.“
See, et näidatakse mõnd kitse, on tõesti ette teada. Info on selles, milline uks jääb kinni: saatejuht koondas kahe valimata ukse 2/3 võimaluse ühele uksele.
„Vahetasin ja kaotasin, järelikult oli otsus vale.“
Üks kaotus ei muuda otsuse hetkel teada olnud 2/3 ja 1/3 suhet. Parema võiduvõimalusega otsus võib konkreetse vooru kaotada; tõenäosus selleks oli 1/3.
„Mängisin kümme korda ja jäämine võitis vähemalt sama tihti – matemaatika ei tööta.“
Samades kümnevoorulistes seeriates saab jäämisega vähemalt sama palju võite umbes 21% seeriatest (rohkem võite umbes 7,7% seeriatest). Lühike seeria kõigub palju; tuhande vooru järel on vahetamise eelis tavaliselt selgelt näha – proovi mängus arvuti nuppu.
„Järelikult aitab pärast kaotust strateegia vahetamine ka slotis või ruletis.“
Monty Halli eelis vajab sisust sõltuvat info avaldamist. Sõltumatul katsel, mille seis ei muutu, on järgmise võidu tõenäosus sama mis enne. Panuse või värvi vahetamine ei tekita puuduvat infot.

KKK

Kuidas Monty Halli katset kodus teha?

Võta kolm topsi, üks märgitud sedel ja täring. Abiline loosib sedeli asukoha enne iga vooru uuesti: täringu 1–2 tähendab esimest, 3–4 teist ja 5–6 kolmandat topsi. Sina täringu tulemust ei näe. Sa valid topsi, abiline tõstab ühe teise tühja topsi üles ja pakub vahetust. Kui sinu valik oli õige, valib abiline kahe tühja topsi vahel mündiga. Pärast sedeli asukoha näitamist märkige üles, kas selles voorus oleks võitnud jäämine või vahetamine.

Mis juhtub, kui viskan kahe kinnise ukse vahel münti?

Siis jääd pooltel kordadel ja vahetad pooltel. Võiduvõimalus on 1/2 × 1/3 + 1/2 × 2/3 = 1/2. Mündiga otsustades on võiduvõimalus 1/2, vahetamist valides 2/3.

Kui vahetamise eest küsitakse tasu, kas tasub maksta?

See sõltub auhinna väärtusest ja küsitavast tasust. Kui auto väärtus on 30 000 € ja kitsed on sinu jaoks väärtusetud, on jäämise oodatav rahaline väärtus 10 000 € ning vahetamise oma 20 000 €. Kui vahetamise eest tuleb tulemusest sõltumata maksta 5000 €, jääb vahetamise oodatavaks väärtuseks 15 000 € – ikka rohkem kui jäämisel. See on keskmise rahalise tulemuse võrdlus: ühes voorus võid tasu maksta ja siiski kitse saada.

Kas pärast vahetamist veel kord ümbermõtlemine parandab võimalust?

Ei. Kui uut infot ei lisandu ja samad kaks ust on kinni, viib tagasivahetamine sind esialgse 1/3 ukse juurde. Valiku korduv muutmine ei loo uusi katseid ega uut infot.

Allikad

Ajalugu: J. Tierney, The New York Times, 21.07.1991 (arhiivikoopia); S. Selvin, The American Statistician 1975, kirjad veebruar ja august; M. Benedict ja G. Thompson, „Behind Closed Doors“, The Mathematics Educator 1992 (vos Savanti veergude kuupäevad); M. vos Savant, „Ask Marilyn“, Parade 1990–1991 – arhiivilehe koopia Cornelli õppematerjalis, lk 6 ja „Game Show Problem“ arhiiviteksti koopia; J. Bertrand, Calcul des probabilités, 1889; M. Gardner, Scientific American, oktoober 1959; A. Vázsonyi, „Which Door Has the Cadillac?“, Decision Line 1999; Television Academy, Monty Halli elulugu; CBS News, 25.08.2019; Wolfram Research, „The Math Behind Numb3rs“. Matemaatika ja variandid: P. B. Stark, UC Berkeley, SticiGui; J. S. Rosenthal, „Monty Hall, Monty Fall, Monty Crawl“, Math Horizons 2008. Psühholoogia: D. Friedman, American Economic Review 1998; S. Krauss ja X. T. Wang, J. Exp. Psychol. General 2003; B. D. Burns ja M. Wieth, J. Exp. Psychol. General 2004; D. Granberg ja T. A. Brown, PSPB 1995 (kokkuvõte); D. Granberg, Social Behavior and Personality 1999; J. V. Petrocelli ja A. K. Harris, PSPB 2011; W. T. Herbranson ja J. Schroeder, J. Comparative Psychology 2010; D. Kahneman, J. L. Knetsch ja R. H. Thaler, J. Political Economy 1990. Hasartmängud: J. Sundali ja R. Croson, Judgment and Decision Making 2006 (mängija eksituse määratlus); Evolution, Deal or No Deal Live, 16.05.2019 ja Evolution Game Rules v2.7.4, lk 21–22; PokerStars Learn, „How to Calculate Outs“. Keel: EKI teatmik, võõrnimede käänamine; „Matemaatika õhtuõpik“, „Tõenäosus ja intuitsioon“. Simulatsioonid ja arvutused: toimetuse kontroll 04.11.2026 (Python/NumPy, 1 000 000 vooru). Kõik allikad kontrollitud 04.11.2026.

soundicon

ÄRA MAGA MAHA PARIMAID PAKKUMISI!

Spämmi ei saadeta! Uudiskirjast on võimalus loobuda igal hetkel.

Märkasid viga või vananenud infot? Kirjuta meile: support@boonused.org. Vaatame info üle ja parandame vea.
Mart Satter
Artikli autor

Mart Satter

Mart Satter on Boonused.org peatoimetaja ja hasartmänguvaldkonna ekspert. Tal on aastatepikkune kogemus online-kasiinode, boonuste ja mängustrateegiate analüüsimisel.